Мод для RDR2, который заставляет чувствовать вину за каждое убийство
Как будто прохождение Red Dead Redemption 2 с низкой честью и без того не вызывало угрызений совести, теперь появился мод, который делает всё в разы хуже. Он заставляет смотреть воспоминания NPC перед тем, как они умирают.
Представьте: вы случайно пристрелили бедного фермера, а игра внезапно показывает кат-сцену, где тот передаёт сыну любовь к бейсбольной команде, или гладит свою собаку на закате. А потом обратно в реальность, и вы снова сидите верхом, как будто ничего не произошло.
Автор мода - ютубер Blurbs. Он создал систему, где после смерти любого персонажа запускается короткий флешбек, будто вы видите его последние добрые воспоминания. Сцены бывают разными, от трогательных до абсурдных. Например, кто-то пишет письмо дочери, кто-то женится, а кто-то просто смотрит на озеро и мечтает.
И это касается не только людей. Лошади и медведи тоже получают “воспоминания”. Правда, чаще всего это те же человеческие сцены, вроде медведя, держащего младенца, или лошади на свадьбе с человеком.
Конечно, мод не идеален. Иногда вместо трогательной сцены показывается труп без головы, или NPC остаётся связанным и израненным, как в момент смерти. Получается одновременно трогательно и жутко.
Скачать мод нельзя. Возможно, это и к лучшему. Red Dead Redemption 2 и без того заставляет страдать, а теперь представьте, что после каждой смерти вас преследуют воспоминания убитого о семье, собаке и несбывшихся мечтах. Вы точно начнёте дважды думать, прежде чем стрелять.
В файлах GTA Online нашли данные о новых миссиях, связанных с грядущими особняками. Датамайнеры поделились общей информацией о том, чего стоит ожидать перед выходом DLC.
Ещё летом, после обновления Money Fronts, стало известно, что Rockstar Games наконец планируют дать игрокам возможность покупать роскошные дома в Лос-Сантосе. Тогда же датамайнеры нашли сведения о внутриигровых событиях, посвящённых строительству этих особняков. Теперь в файлах игры появилось больше деталей.
Rockstar готовят три "тизерные" миссии, которые выйдут уже скоро. Традиционно крупные обновления GTA Online выходят в декабре, и учитывая, что контент, связанный с особняками, уже есть в файлах, фанаты ожидают релиз в преддверии каталического Рождества.
За выполнение этих трёх миссий игроки получат скидку на покупку особняка. Учитывая нынешние цены на недвижимость и транспорт в GTA Online, многие ожидают, что стоимость новых домов будет запредельной, поэтому скидка пригодится всем.
Также на карте появятся два строительных участка, где можно будет увидеть процесс возведения особняков.
Их можно будет найти:
- у смотровой площадки в Западном Вайнвуде, недалеко от особняка Мадразо,
- и на точке с видом на Vinewood Bowl в Восточном Вайнвуде.
Эти события и миссии послужат вводной историей к новым покупаемым домам.
В грядущем контенте появится новая героиня по имени Валентина. Её можно заметить в кат-сцене Hands On Car Wash. Она связана с недвижимостью и, возможно, работает в новой компании Prix Luxury Real Estate, которая будет заниматься продажей этих особняков.
___________________________
Наш ТГ: t.me/gta_expert
У 7Angelinka при загадочных обстоятельствах умер кот
24 октября стримерша рассказала, что у неё пропал кот Сэм.
Она делала уборку, но кот был рядом, перед этим они вместе сидели на диване и фотографировались. Через полчаса, когда она позвала его по имени, Сэм не откликнулся.
Angelinka обыскала всю квартиру, проверила окна, даже спустилась вниз — но следов не было. Охрана пересмотрела камеры по несколько раз, всё безрезультатно.
Позже стало известно, что Сэма нашли мёртвым. Он выпал из окна.
Стримерша призналась, что до конца не понимает, как это произошло, ведь они осматривали весь дом и территорию, но ничего не нашли.
BBC News опубликовала расследование о Лесли Бензисе и его студии Build a Rocket Boy:
- В этом месяце уволили от 200 до 250 сотрудников.
- После выхода MindsEye Лесли Бензис заявил во время видеозвонка, что «саботажников» из компании будут устранять.
- Некоторым сотрудникам не выплачивали сверхурочные во время напряжённого периода разработки (февраль–май).
- Бывшие коллеги планируют подать в суд на компанию.
- Перед релизом проекта был чрезвычайно жёсткий “кранч” - переработки и стресс.
- Те, кто пытался высказать недовольство, подвергались насмешкам или игнорировались. Некоторых буквально «высмеивали» на собраниях.
- Лесли лично вмешивался в мелкие детали разработки. Если он замечал что-то, это записывалось как так называемый “Leslie ticket” (по его имени). Эти задачи могли касаться чего угодно, от мелких визуальных правок до крупных изменений вроде удаления миссий, и их нужно было выполнять независимо от других приоритетов.
- Руководство часто принимало импульсивные решения без объяснений, «резкие реакции» и постоянные изменения направления.
- В отчёте говорится, что во время кранча ошибки начали накапливаться, и нередко происходили так называемые регрессии, когда одна команда исправляла баг, а другая случайно возвращала его обратно.